Spillet tager børn med i en fantasiverden af søde monstre, hvor de skal udføre forskellige tests og spil for at løse problemet med mobning og cybermobning. Aktiviteterne stimulerer til refleksion og kritisk tænkning og aktiverer samtidig forebyggelses- og beskyttelsesmekanismer.
16 digitale aktiviteter, der engagerer børn på en rejse for at forebygge mobning